Krypta Kangaxxa
Nasz Serwis
pkt Strona Główna
pkt Redakcja
pkt Księga Gości
pkt Bannery
pkt Linki
pkt Download
pkt Forum
pkt Chat
pkt Black Isle

Baldur's Gate 1
pkt Wprowadzenie
pkt Rasy
pkt Klasy
pkt Opis Charakteru
pkt Tworzenie Postaci
pkt Towarzysze
pkt Mapa
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Zaklęcia
pkt Trudne Starcia
pkt Bestiariusz
pkt Ciekawostki

BG1 : Tales of the Sword Coast
pkt Wprowadzenie
pkt Nowe Lokacje
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Nowe Zaklęcia
pkt Trudne Starcia
pkt Ciekawostki

Baldur's Gate 2
pkt Wprowadzenie
pkt Rasy
pkt Klasy
pkt Tworzenie Postaci
pkt Towarzysze
pkt Mapa
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Zaklęcia
pkt Trudne Starcia
pkt Bestiariusz
pkt Smoki
pkt Ciekawostki

BG2 : Tron Bhaala
pkt Wprowadzenie
pkt Mapa
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Nowe Zaklęcia
pkt Umiejętności
pkt Trudne Starcia
pkt Smoki
pkt Ciekawostki


Redakcja Serwisu:

Veelq
MaydeR


Prolog





Zaczynasz przed gospodą Whinthropa, posiadasz pałkę i nieco gotówki. U gospodarza przybytku możesz się wyposażyć w podstawowy osprzęt i pakiecik bełtów. U elfiego maga Firebreda Elvenhaira łapiesz zadanie. Wyjdź i kieruj się na wschód. U Phyldii łapiemy kolejnego questa. Idąc dalej dojdziemy do kwater kapłanów, jest tam rzezimieszek, który będzie usiłował nas zabić. Obok spotkasz Dreppina. Zagadaj do niego dwa razy, by złapać questa. W sianie powyżej jest książka dla Phyldii. Idź dalej. Spotkasz jegomościa, który będzie Cię chciał wyszkolić w walce. Nie może Cię zranić, a zaliczasz próbę w chwili zranienia go. Koło magazynu czeka Reevor, ma on problemy ze szczurami. Zabijamy tatałajstwo i odbieramy od krasnoluda nieco grosza. Poniżej na warcie stoi Hull. Nie może on opuścić posterunku, dlatego da nam kolejnego questa. Na południowym wschodzie jest domek. W nim od jednego z kapłanów dostaniesz miksturę leczniczą. Spotkasz strażnika bramy, który zaproponuje Ci trening drużynowy. Jeśli zechcesz spróbować swych sił to skieruj się do chatki na południe od niego. Warto zaglądać do stojących tu i ówdzie skrzyń czy beczek. W sypialni czeka na Ciebie kolejny zabójca. W koszarach rezyduje Fuller, który zleci Ci zadanie przyniesienia bełtów. Można mieć nawet jeden by questa zaliczyło. Jeśli masz 18 charyzmy to dostaniesz magiczny sztylet +1. Jeśli masz złodzieja - możesz go ukraść. Ze skrzyni ponad Fullerem zabierz wszystko. Teraz wchodzisz w obręby wewnętrzego muru. Zachaczasz o Tethorila, który da Ci zwój identyfikacji. Idziesz do Hulla i zaliczasz questa, z Dreppinem postępujesz podobnie. Możesz też pogadać z Imoen - naszą siostrą, Goriona jednak na razie omijamy. Będąc koło gospody oddajesz książkę Phlydii. W gospodze mag dostaje od Ciebie zwój, co zaliczy Ci questa. Możesz przy okazji sprzedać co niepotrzebne. Teraz można udać się do Goriona, który wyprowadzi Cię poza mury cytadeli.










Created by Konrad Sapiński & Tomasz Śnietka
This is a Baldur's Gate Saga Fansite.