III. 19. SIMPLE PATCH MESH
Der Simple Patch Mesh ist eigentlich die interessanteste und vielseitigste Gattung der Curves.
Bei ihm handelt es sich im Prinzip um eine "flache" Kurve. Der Mesh ist zweidimensional, er hat keine Tiefe, deshalb sollte er immer direkt auf einem
(Caulk-) Brush aufliegen.
Simple Patch Meshes eignen sich besonders gut, um Felsen darzustellen, am besten in Kombination mit normalen Brushes. Meshes sind
viel weicher, es ist schwierig, scharfe Kanten zu gestalten, aber man kann sehr schnell damit arbeiten, wenn man das Prinzip kennt.
Baue einfach mal ein bisschen Felsen in deine Map.
Schneide einen Brush aus dem Fußboden, am besten neben der Treppe, da ist noch etwas Platz. Belege den Brush mit caulk:

Jetzt lade die Texturen stone und suche dir eine Felstextur aus, zum Beispiel pjrock21.
Setzt einen Brush über das gecaulkte Stück und wähle Curves - Simple Patch Mesh. Im dem Fenster wählst du
am besten die Werte 7 und 7, dass bedeutet, dass der Mesh später 7x7, also 49 Vektorpunkte hat, dass ist mehr als genug für diese kleine Fläche.
Ziehe den Mesh gegebenenfalls noch in Form, so dass er den gecaulkten Brush perfekt abdeckt und direkt aufliegt

Jetzt deaktiviere die Funktion Select drill down rows and columns
. Dann erfasst du im Grid nicht
immer gleich die ganze Reihe Punkte, sondern jeden einzelnd, was hier von Vorteil ist.
Jetzt fange an, einzelne Punkte zu markieren und zu verschieben. Ich persönlich mache das fast ausschließlich im 3D Fenster, weil man im Grid die mittleren Punkte nur in
der Draufsicht erfassen, so dort aber nicht in der Höhe manipulieren kann. Was dir besser gefällt, wirst du schon selbst herausfinden.

Ab jetzt gibt es eigentlich keine Regeln mehr, du kannst die Punkte verziehen, wie du willst, um möglichst realistisches Terrain entstehen zu lassen. Ich hab hier
schon mal was vorbereitet:

Das sollte reichen. Jetzt muss nur noch die Textur angepasst werden. Cap und Natural geht meistens beides
gut, musst du selbst sehen, was besser aussieht.
Das war ein leichtes Beispiel als Einführung. Jetzt kannst du ja selbst noch mit größeren Meshes experimentieren, das Limit liegt bei 225 Vektorpunkten!
Allerdings kann es bei zu extremen Meshes Stress beim kompilieren geben, deshalb solltest du sie sparsam einsetzten!
Noch ein Tipp für "realistische" Felswände: Wenn du an einigen Stellen normale Brushes einfach in den Simple Patch Mesh hineinsetzt (Überlappungen sind nicht so
wichtig), sieht das Ergebnis noch besser aus.