CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCC CCCCCCC
CCCCC CCCCCCC
CCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCC CCCCCC
CCCCC
CCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
HHH HHH
HHHHHHHH HH HH HHHHHHHHHHH HH HHHHHHH HH HH
HHH HHH
HH HH HH
HH HHH HHH HH
HH HH HH HH
HHH HHH
HH HH HH
HH HHH HHH
HH HH HH
HHHHH
HHHHHHHHHHH HH
HH HH H HH HHHHHHHHHHH HH HHHHHHH HH
HHH HHH
HH HH HH H
H HH HH HH HH
HH HH
HHH HHH
HH HH HH HH
HH HH HH HH HH HH HH
HH
HHH HHH
HHHHHHHH HHHH HHHH HH
HHHHHHHH HH HH
HH
Dokument
napisany przez TRUNKSa.
- Rozpoczety: 06.10 skonczony: 07.10
- Zabronione jest dokonywanie wszelkich
przerobek oraz zmian textu oryginalnego bez jego zgody.
- Jest to v.1.00 dedykowana wszystkim
poczatkujacym graczom.
- Autor nie odpowiada za wystepujace tu
bledy ortograficzne, zniszczenia moralne oraz niezdana w przyszlosci mature :)
-
TAKI SOBIE PLANIK:
1.WSTEPIK.
2.TERRO
CZY CT?
3.OPIS
BRONI.
4.OGOLNE
PORADY
5.GR33TEZ!
5.GUEST BOOK.
1.WSTEPIK
Jesli grales kiedykilwiek w cs mozesz sobie
ten rozdzial darowac. Nie znajdziesz tu nic przydatnego. Jest on specjalnie
zrobiony dla osob ktore o counterze wogole nie slyszaly i dalej twierdza ze
Quake jest najlepszym FPP.
A wiec (jak fajnie zaczac od a wiec i nie
uslyszec besztu od nauczycielki:) jak jush mowilem Counter Strike to the
besciacka gra pod neta ktora swa grywalnoscia przebija o glowe KWAKA! Jest
bardziej zespolowa (i co najwazniejsze) bardziej realistyczna.
Counter jest gra w ktorej wcielamy sie albo
w T (terrorow) albo CT (Counter Terroristow). Ogolnie cel maja ten sam (jak w kazdym FPP) - nalezy wyrznac wroga.
ALe nie jest to taka prosta sprawa jak by sie wydawalo!
Otoz po pierwsze aby zabic wroga bedziemy
potzrebowali jakiejs pukawki(wiecej na ich temat w rozdziale 3) a nie leza one
sobie o tak na ziemi jak to bylo w queju czy Unrealu. Na bron trzeba sobie
bedzie zapracowac! Tak tak dobrze czytacie trzeba sobie zapracowac! Bron mozna
jedynie kupowac na poczatku rozgrywki w bazie ktorej zaczynamy za zarobione
pieniazki lub zbierac po innych (zawsze mozna pobiec na farta i cos znalezc.
lipa jak kogos wczesniej spotkamy) . A pieniazki tez sobie nie leza na ziemi :)
Pienbiazki otzrymujemy za zabicie wroga (300$)
za dotarcie do hostagesow (150 $), za wygranie rozgrywki (okolo 3000$)
lub za przegranie (1400$). A wiec abys mial czym zabijac musisz wpierw
pozabijac :)
Druga sprawa na ktora nalezy zwrocic uwage
to znajomosc map. Nie da sie pozadnie wymiatac jak sie nie ma pozadnie
opanowanej calej mapy. Musisz dokladnie znac wszystki mozliwe drogi oraz
przydatne zakamarki (no zeby sie schowac oczywiscie :). Jesli cwiczysz na
botach to czesto zmieniaj waypointy (to pomoze ci poznac wszystkie mozliwye
dzialania) jesli natomiast grasz odrazu na necie to biegaj za tym co ma
najlepszy bilans ( on cie nouczy ktoredy chodzic - no chyba ze jest to jakis
kamper...)
Taka wazna sprawa a ja dopiero teraz sobie o
niej przypomnialem!!! CONFIG!!! (czyli usawienie klawiszy - to tak dla
konkretnych lamerow) Najwazniejsze to abys wszystkie niezbedne klawisze mial
pod reka. Do dyspozycji masz dwie glowne mozliwosci: Wrzut lub kursory. Ja
osobiscie preferuje ten pierwszy poniewaz masz do dyspozycji wiecej klawiszy a
naprawde jest ich sporo potrzebnych do dobrej gry! Wrzut jest o tyle lepszy ze
pod jednym palcem mozesz miec pare klawiszy. Sprobuj stworzyc wlasnego configa
dostosowywujac go do twojej wygody, Nie zapomnij w nim umiescic dobrze takich
klawiszy jak: kucanie, skok, use, reload, previous and next weapon oraz dropa!
Kolejna informacja praktyczna jest sposob
kupowania. Bardzo wazne jest abys szybko kupil oraz szybko wybiegl do akcji.
Naucz sie kupowac cyframi ( np. AK47 - 4 1 ) oraz ustaw sobie bindy na
kupowanie podstawowych rzeczy. Aby szybko wybiec w akcje zmien bron na nuz (
wzaleznosci jaka masz aktywna bron tak szybkop biegasz np, z M4A1 biegasz
wolniej niz z USP).
A teraz zwrocmy uwage na dostepne typy
rozgrywek w CS. MAmy mapy z przedrostkami de_ , cs_ , i as_ . DE sa to tzw na
bombe. T musza podlozyc bombe a mendy temu zapobiec. WAZNA INFORMACJA - jak
grasz CT nigdy nie zapominaj o kupieniu defa. Przyspiesza on dwukrotnie czas
rozbrajania bombki. Uwierz mi - jest niezbedny! Kolejne mapy to CSy. Sa to
takie z Hostagesami. Counterzy musza ich uwolnic a Terro do tego nie moga
dopuscic! Ostatnnie to as czyli vipy. CT maja jednego kolesia ktory nie moze
zginac i musi dojsc co okreslonego miejsca. Sa jeszcze np. aim_ , fy_ czy awp_
ale to jusz inna historia...
2.TERRO CZY CT?
Odwieczne pytanie ktore zadaja sobie wszyscy
gracze CS. Kazdy ma swoja opinie i ma prawo sie do niej dostosowac. Ja
przedstawie tu jednak cos odmiennego niz mozna by sie spodziewac po tytule. NIE
BEDZIE TU KONKRETNEJ ODPOWIEDZI! Przedstawione zostana tylko argumenty oraz
kontrargumenty za kazda z grup a to wlasnie do Ciebie - Graczu (ale to
zajebiscie zabrzmialo) bedzie nalezala ostateczna decyzja.
Zacznijmy od porownania map: Wiekszosc
grywanych map zostala tak zrobiona aby obie ze stron mialy (w miare mozliwosci)
rowne szanse. Nie jest to oczywiscie dokladnie po 50% ale jest sprawiedliwie.
Obie z grup maja mniej wiecej ta sama odleglosc do miejsca gdzie najczesciej
wystepuje najwieksza jadka (np. ciemnica-apteka na de_Dust lub most na de_aztec).
Podsumowujac mapy nie faworyzuja zadnego z temow!
A teraz zobaczmy jak sie ma kwestia z
uzbrojeniem: PISTOLSY: Pizdolety zostaly podzielone nie za ciekawie. Jezeli
ktos perfekcyjnie opanowal dezerta to nie ma sprawy ale jesli ktos woli dokupic
kevlara na sarcie i biec z podstawka no to T jest zgory skazany na kleske.
SMGsy: Ta kwestie moznemy sobie opuscic. Nikt chyba nie biega z Uzikami po
mapie jak debil. RIFLESY: nooooo... AK47 vs M4A1 oraz SIG vs STEYRER. Calkiem
sprawiedliwie. Snajperki pozwolilem sobie opuscic gdyz jesyna warta uwagi jest
AWP dostepne dla obu teamow. (wiecej szczegolow na temat broni w rozdziale 3)
Jak widac sprawa jest bardziej skomplikowana
niz sie moze wydawac. Obie ze stron konfliktu maja zblizone (jak nie takie
same) szanse na wygrana a ciagle sie mowi ze ktorzys sa lepsi. Wg mnie to
zalezy od osob z ktorymi sie gra - to oni stwarzaja nam taki a nie inny poziom
trudnosci.
Ja osobiscie preferuje CT>
3.OPIS BRONI
Bronie w CS mozemy podzielic ze wzgledu na
ich typ. Wyruzniamy wtedy: Pistolsy, Shotguny, SMGsy, Rifelsy (w tym takze
snajpy), Mashin gunsy oraz granaty.
Do pierwszych naleza taki pukawki jak: USP_TACTICS, Glock, Dezert Eagle (NIGHT
HAWKS), FiveSeven, P228, oraz Elitsy.
Usp - podstawka CT, cena 500$, 12/100 naboi w magazynku, dodatkowo ma
tlumik (zwieksza celnosc kosztem obrazen) - malo przydatny bayer. Calkiem celny
i silny jak na podstawke ( 3 naboje w leb i po sprawie nawet jesli ma helmeta).
Sila 553 J . Glock: najwieksza pomylka gry :) podstawowa bron terro.
Praktycznie nie ma szans zabicia nia wroga. 20/120 naboi w magazynku. Pistolet
posiada opcje Burst-fire - strzela 3 pociskami naraz. Bron uzyteczna tylko
wostatecznosci (i to ostatecznej) Cena 400$ ( i tak wygorowana) Sila 475 J.
Dezert Eagle: Najsilniejszy, najciezszy i najwolniejszy pistolet w grze. 7/35
naboi w magazynku. jeden headshoot zalatwia sprawe nawet z helmetem. cena 650$.
Bardzo skuteczny na pojedynczych wrogow. Na wieksza grupe malo przydatny. Sila
1650 J. Elitsy (podwojne beretty): podwojny pistolet za 1000$. 20/100 naboi w
magazynku cholernie dlugi czas przeladowywania i stosunkowo mala celnosc. Malo
przydatna zabawka dostepna tylko u T. Five Seven: bardzo szybka pukawka
dostepna tylko u CT. 20 naboi w magazynku. Cena 750$ , sila 465J. P228
najcelniejszy z wszystkich pistolsow. Cena 600$ sila 600 J.
Druga grupa broni to shotguny. Nie znalazly
one wiekszego zastosowania ze wzgledu na swoja mala uzytecznosc. Mamy tu tylko
dwa rodzaje tego typu broni: pierwszy to Benelli M3 Super - Pol automatyczna
pompka mieszczaca 8/35 naboi. bardzo wolna, wymagajaca przeladowania po kazdym
strzale. skuteczna na bliskie oraz dalekie odleglosci. Sila 2429 J, cena 1700
$. Drugi typ shotguna to Benelli XM 1014. Jest w pelni automatyczny, miesci
7/35 naboi. Skuteczny jedynie w bezposrednim starciu zwlaszcza na malych
iciasnych mapach np. italy, iceworld. Cena 3000$ sila ta sama co w poprzednim
modelu - 2429 J.
Trzecia w kolejnosci grupa broni sa SMGsy
czyli taki tansze podrobki rifelsow :). W tej grupie znajdziemy takie pukawki
jak: MP5 Navy (zabka), UMP45 (drozszy braciszek zaby), P90 (takie niewielkie
cacko co potrafi zmiescic w magazynku 50 naboi i calkiem szybko nimi strzelac),
MAC-10 (beznadziejny uzik od strony T) oraz TMP (jeszcze gorszy uzik z tlumikem
ale tym razem po stronie CT). Jak juz mowilem SMGsy to takie podrobki lepszych
gnatow. Osobiscie odradzam kupowanie ich no chyba ze sie jest w konkretnym
dolku i nie ma kasiory przez pare rund (chociaz tez bym radzil przykisic kase
na cos drozszego a nie beznadziejnie ja wydawac). Wsumie jedyna bronia godna tu
zainteresowania to MP5. Kosztuje zaledwie 1500 $, ma 30/1200 naboi w magazynku
a jej sila wynosi 637 J. Inne gnaty z tej klasy to poprostu lewizna z bazaru od
ruskich. UMP45 to taka zaba ale jest drozsza - 1700 $, ma mniej w magazynku -
25/100 i wogole wyglada jak pzezute gowno (wsumie to ma takie samo
zastosowanie).Natomiast P90 ma 50/100 naboi w magazynku i strzela calkiem
szybko (wprawdzie troche nie celnie ale co tam). Poza tym JEST CHOLERNIE DROGA
- kosztuje 2350 $. a jej sila to zaledwie 464 J.( Przypominam ze juz Glock
strzelajac tymi swoimi pesteczkami ma sile 475 J.) Inna perelka SMGsow jest
MAC10. Beznadziejny uzik o sile 584 J. kosztujacy 1400 $. Dostepny jest tylko u
Terro ale nie wiem czy jakjis CT by go chcial kupic... Zostal nam jeszcze
wspanialy TMP :). Ja nie wiem w jakim celu ta bron znalazla sie w Counterze!
Kosztuje wprawddzie tylko 1250 $ ale rowniez ma on znikome obrazenia - 600 J.
Podsumowujac
SMG to jedna wielka beznadzieja nie warta tego co niby jest warta :)
Nooo nareszcie!!! RIFELSY!!! JEdyne sensowne
bronie ktore sa w stanie zrobibic wrogowi krzywde. Znajdziemy tu karabiny
maszynowe takie jak AK47, SG552 (sig), M4A1, Steyer AUG oraz snajperki AWP,
STEYER SCOUT, Sig 550 oraz SG1. Zacznijmy od Kavshnikowa: Swietna bron majaca
juz paredziesiat dobrych lat wciaz cieszaca sie wielka popularnoscia nie tylko
wsrod przemytnikow broni i ruskow na Tomexie ale takze wsrod graczy CSa.
Zwolennicy chwala w nim jego niewielka cene - 2500 $ polaczona z ogromna moca
1992 J. Zazuca sie mu jesnak spory (malo poowiedziane spory...) rozzut przy
strzale. Jednak w rekach wyrafinowanego gracza kotry potrafi sie nim zajac moze
byc zabojczy (nie przesadzam!). Dodac nalezy ze jest on dostepny tylko u T.
Skuteczny na kazda odleglosc. M4A1 (nazywana: M16, M4, MAVERICK) odpowiednik AK
u counterow. Jest zdecydowanie celniejsza a wdodatku ma jeszcze mozliwosc
dokresenia tlumika. Jest niewiele slabsza- 1570 J. lecz drozsza - 3100 $.
Standardowo ma 30/90 w magazynku (jak kazdy karabin maszynowy). W rekach
doswiadczonego gracza jest smiercionosna. Jest glownym wyposazeniem CT.
Skuteczna na kazda odleglosc. SG552- karabin maszynowy wyposazony w zoooma.
Sila - 1570 J. Cena - 3500 $. Dostepny jedynie u T. calkiem przydatny na duzych
mapach. Nie jest jednak zbyt precyzyjny. Steyer Aug - odpowiednik siga u CT. MA
ta sama sile oraz cene. Zastosowanie jest dokladnie takie samo. nareszcie
dotarlismy do Snajper. Pierwsza z nich jest AWP (MAGNUM): Ta cudowna maszynka
byla niejednokrotnie mazeniem chyba kazdego chlopca. Sila 70000 J. -
wystarczajaca aby jednym strzalem powalic wroga. No chyba ze trafimy w noge a
on ma kevlar :(. Cena tego cacka to 4750 $. Do dyspozycji sa dwa zoomy. Osobiscie
polecam przyzwyczaic sie do pierwszego gdyz mamy w nim wiekszy obszar pod
kontrola. wW magazynku miesci sie 10/30 naboi. Stosunkowo dlugi czas ladowania
zmniejsza mozliwosci tej broni. Jezeli ktos ma jednak dobry refleks zrobi z
niej dobry pozytek... Kolejna snajperka jest Steyer Scout (potocznie nazywany
wiatrowka). Jest to taki mlodszy braciszek AWM. Znacznie szybszy ale zarazem
znacznie slabszy - 2200 J. Cena jego wynosi 2750. Osobiscie nie urzekla mnie ta
bron (ciekawie brzmi... moze by zrobic taki program w TV - "Urzekla mnie
twoja bron" - wywiady ze znanymi terrorystami i mordercami :) Zdecydowanie
odradzam ta giwere. G3/SG1 - wielka giwera na pol ekranu z podwojnym zoomem i
20 nabojami w magazynku. Sila 2200 J. cena 5000 $ malo przydatna, dostepna
jedynie u T. Jej odpowiednikiem u Counterow jes Sig550. Rownie wielki co
nieskuteczny. Sila 1650 J. Cena 4200 $.
Ostatnia grupa broni sa MASHIN GUNY. W tej
grupie jest tylko jedna giwerka: M249. Sila jego wynosi 1600 J i wszystko by
bylo wpozadku gdyby nie fakt ze jak strzelasz to napierdla wszedzie tylko nie
tam gdzie bys chcial :) Dlatego pewnie ma 100 naboi w magazynku. Kosztuje wg
mnie troszke za duzo - 5750 $.
Po zamknieciu juz sprawy broni chcialbym
przytoczyc pare waznych informacji na temat ekwipunku. Zawarte tu informacje
ograniczac sie beda jedynie do krotkiej wzmianki na temat danego urzadzenia i
jego ceny.
Kevlar - cholernie wytrzymaly material
(kjiedys kumpel powiedzial mi iz slyszal ze kevlar robiony jest poprzez
wstrzykiwanie owcom jakis tam genow ktore sprawiaja ze zamiast milusiej welny
mamy nieprzepuszczalny kule kevlar. Prawda czy falsz osadzcie sami.) ktory nie
przepuszcza kulek. kosztuje 650 $.
KEvlar i Helmet: Na co tu pisac zwykly
kevlar tyle ze w komplecie jest jeszcze jakis garnek chroniacy przed lebszotem.
Cena jesynie 1000 $.
HE Granade : HIGHT EXPLOSIVE GRANADE. taka
pucha co wybucha :) cena 300 $. Mozna zabrac tylko 1.
Flashbank :granacik ktory zamiast
wypierdolic komys w twaz sprawi ze nie bedzie nic przez chwile widac ( na poza
takim mleczkiem). Swietny efekt jak ktos ma jeszcze night vision. cena 200$
Mozna zabrac 2.
Smoke Granade: (moj kumpel nazwal go kiedys
FUKACZ i tak sie przyjelo) robi troche dymu i nic wiecej. skuteczny w wiekszych
ilosciach. cena 300$. Mozna sie zaopatrzyc tylko w jedna sztuke.
DEFUSE (tzw. DEF) dwokrotnie zmniejsza czas
rozbrajania bomby. Niezbedna rzecz na mapach typu de_costam. Cena 200 $
Night Vision (moj kumpel nazwal to kiedys
GREEN ZONE ze wzgledu na kolorek jaki widac po wlaczeniu i wsumie sie przyjelo)
sprawia ze widzimy na zielono a ciemnosc nie sprawia nam juz problemow. Cena
tego cudu techniki to 1250 $.
4.OGOLNE PORADY
Ten rozdzial opisze wazne elementy na ktore
poczatkujacy gracz nie zwrocilby uwagi a sa one jednymi z decydujacych
czynnikow wplywajacych na rozstrzygniecie walki. Ten rozdzial powinen
przeczytac kazdy gracz niezaleznie od tego jak dlugo juz gra w Counter-Strike.
Mozne bowiem znalezc tu szereg interesujacych porad i taktyk bojowych.
Podstawa do wygrania walki jest jak
najszybsze dotarcie do miejsca w ktorym pojawi sie wrog. Aby to uczynic nalezy
perfekcyjnie opanowac manewr kupowania (ustawuc wszelkie klawisze bindow lub
nauczyc sie szybko kupowac za pomoca numerow) oraz jaknajkrutsza droga dotrzec do
miejsca meetingu ( oczywiscie biegnac mamy w rece nuz a w pogotowiu jakas
bron).
Waznym elementem walki jest strzelanie
krutkimi seriami lub wogole pojedynczymi nabojami. Wykluczy to rozrzut broni i
zwiekszy jej celnosc.
Pamietaj zawsze o tym aby zawsze przy walce
albo strafeowac na boki albo kucac. Zdecydowanie trudniej wrogowi bedzie w
ciebie trafic.
Wykozystuj zawsze ciemniejsze miejsca lub
naturalne zaslony do przeladowywania. Beda one dobra oslona na ten krutki czas
ktory jest ci niezbedny do reloada.
Nigdy nie biegnij za czlonkiem twojego teamu
w lini prostej. Gdy wyskoczy wrog ty nie bedziesz mogl zaatakowac a on bedzie
was mial jak na talezu.
Staraj sie biegac zawsze z drugim kolesiem z
teamu. Moze i bedzie ci skrajal fragi ale nie bedziecie takim latwym celem jak
w pojedynke. Ja zawsze preferuje zeby jeden z was biegl troche z tylu i
oslanial drugiego. Z taka taktyka camperzy nie maja szans. W ILOSCI SILA!
Pamietaj zawsze o stalych miejscach gdzie
wrog lubi przykampic na fraga. Wchodz tam zawsze z flashem lub z podskokiem aby
go bardziej zaskoczyc i utrudnic strzal. Tak samo rob wychodzac zza rogow.
Warto rowniez nabyc przyzwyczajenia ze po takim skoku odrazu przechodzimy do
kucania. To tez zmyla i utrudnia wrogowi walke.
Pamietaj ktore bronie potrafia przebijac
skrzynie, filary i drzwi. Bedziesz wtedy znacznie grozniejszym przeciwnikiem
jesli nawet za oslona dosiegniesz wroga.
Jest jeszcze taka fama albo moze bardziej
rytual ze pierwsze naboje (3 lub 4) w usp sa niecelne. Ja zawsze je
wystrzeliwuje. Chyba cie to nie zrujnuje jesli je tez wystrzelisz.
Wazna zdolnoscia jest umiejetnosc
przewidzenia toru lotu granatu tak aby trafil on dokladnie tam gdzie chcemy.
Staraj sie zawsze biegac zygzakiem aby utrudnic
zycie camperom. Nawet nie wiesz jak denerwuje to camperow gdy ich wrog
zapierdala po calej drozce a oni nie moga sobie trafic :)
Jezeli tobie i twojemu wrogowi rownoczesnie
skonczy sie amunicja to nie czekaj az przeladuje sie bron tylko szybko zmieniaj
na pistola i grzej do kolesia. Warto abys strzelajac podbiegl bo w pizdolecie
tesh sie moga skonczyc pociski a wtedy to tylko nuz i ciachu ciachu :)
Jak nie masz kasy zawsze mozesz pobiec na
farta. Biegnij wtedy tam gdzie poszlo najwiecej twoich i albo oni zorganizuja
jakas bron albo oddadza ci swoja :) Warto jednak na poczatku kupic kevlar
poniewaz bron znajdziesz a kevlara nie!
5.GR33TEZ
Poradnik ten powstal jedynie dlatego ze
kiedys poszedlem do cafejki internetowej i zakochalem sie w Counterze. Potem w
miare uplywu czasu poznawalem nowych ludzi dzieki ktorym zglebilem te oto
tajniki CS i moglem je dzisz spisac. Wielkie dzienki wszystkim z ktorymi
kiedykolwiek gralem.
GR33TEZ 2: KONDZIOR, AL KWADRAT, AL FITO,
DRUPI, GCD, SPLONA, SHADOW, MARVIN, JACHO, GERONIMO, HOAX, YELLOW, AKUMA (ZWANY
ROWNIEZ: LOBO, ANGEL, RAVEN, XXX), GRABAZ, SUBIK, PABIQ, GREG, NIEKOPEK, INNI.
6.GUEST BOOK
Rozdzial ten zamyka caly poradnik a
jednoczesnie jest wielka ( to zalezy od was ale ma byc wielka) kisiega wpisow.
Jedynie w tym rozdziale mozna dokonac jakis zmian (czyli wpisu). Chcialbym aby
znalazly sie tu opinie na temat caloksztaltu oraz poszczegolnych dzialow. Wasze
zdania na ten temat pomoga mi poprawic jakosc tego faqa w nastepnych wersjach.
Licze ze bedzie na nie zapotrzebowanie. Piszcie smialo i szczeze. O to w tym
chodzi.