CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC  CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC  CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

CCCCC                       CCCCCCC

CCCCC                       CCCCCCC

CCCCC                       CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

CCCCC                       CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

CCCCC                                             CCCCCC

CCCCC                                             CCCCCC

CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC  CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC  CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

 

 


 

HHH     HHH  HHHHHHHH  HH        HH        HHHHHHHHHHH  HH        HHHHHHH  HH     HH

HHH     HHH  HH    HH  HH        HH        HHH     HHH  HH        HH   HH   HH   HH

HHH     HHH  HH    HH  HH        HH        HHH     HHH  HH        HH   HH    HHHHH

HHHHHHHHHHH  HH    HH  HH   H    HH        HHHHHHHHHHH  HH        HHHHHHH      HH

HHH     HHH  HH    HH  HH  H H   HH        HH           HH        HH   HH      HH

HHH     HHH  HH    HH  HH HH  HH HH        HH           HH    HH  HH   HH      HH

HHH     HHH  HHHHHHHH  HHHH    HHHH        HH           HHHHHHHH  HH   HH      HH

 

 

 

 


Dokument napisany przez TRUNKSa.

-    Rozpoczety: 06.10  skonczony: 07.10

-    Zabronione jest dokonywanie wszelkich przerobek oraz zmian textu oryginalnego bez jego zgody.

-    Jest to v.1.00 dedykowana wszystkim poczatkujacym graczom.

-    Autor nie odpowiada za wystepujace tu bledy ortograficzne, zniszczenia moralne oraz niezdana w przyszlosci mature :)

-   


 

 

 TAKI SOBIE PLANIK:

1.WSTEPIK.

2.TERRO CZY CT?

3.OPIS BRONI.

4.OGOLNE PORADY

5.GR33TEZ!

5.GUEST BOOK.

 

 


 

 

1.WSTEPIK

 

  Jesli grales kiedykilwiek w cs mozesz sobie ten rozdzial darowac. Nie znajdziesz tu nic przydatnego. Jest on specjalnie zrobiony dla osob ktore o counterze wogole nie slyszaly i dalej twierdza ze Quake jest najlepszym FPP.

  A wiec (jak fajnie zaczac od a wiec i nie uslyszec besztu od nauczycielki:) jak jush mowilem Counter Strike to the besciacka gra pod neta ktora swa grywalnoscia przebija o glowe KWAKA! Jest bardziej zespolowa (i co najwazniejsze) bardziej realistyczna.

  Counter jest gra w ktorej wcielamy sie albo w T (terrorow) albo CT (Counter Terroristow). Ogolnie cel maja ten sam  (jak w kazdym FPP) - nalezy wyrznac wroga. ALe nie jest to taka prosta sprawa jak by sie wydawalo!

  Otoz po pierwsze aby zabic wroga bedziemy potzrebowali jakiejs pukawki(wiecej na ich temat w rozdziale 3) a nie leza one sobie o tak na ziemi jak to bylo w queju czy Unrealu. Na bron trzeba sobie bedzie zapracowac! Tak tak dobrze czytacie trzeba sobie zapracowac! Bron mozna jedynie kupowac na poczatku rozgrywki w bazie ktorej zaczynamy za zarobione pieniazki lub zbierac po innych (zawsze mozna pobiec na farta i cos znalezc. lipa jak kogos wczesniej spotkamy) . A pieniazki tez sobie nie leza na ziemi :) Pienbiazki otzrymujemy za zabicie wroga (300$)  za dotarcie do hostagesow (150 $), za wygranie rozgrywki (okolo 3000$) lub za przegranie (1400$). A wiec abys mial czym zabijac musisz wpierw pozabijac :)

  Druga sprawa na ktora nalezy zwrocic uwage to znajomosc map. Nie da sie pozadnie wymiatac jak sie nie ma pozadnie opanowanej calej mapy. Musisz dokladnie znac wszystki mozliwe drogi oraz przydatne zakamarki (no zeby sie schowac oczywiscie :). Jesli cwiczysz na botach to czesto zmieniaj waypointy (to pomoze ci poznac wszystkie mozliwye dzialania) jesli natomiast grasz odrazu na necie to biegaj za tym co ma najlepszy bilans ( on cie nouczy ktoredy chodzic - no chyba ze jest to jakis kamper...)

  Taka wazna sprawa a ja dopiero teraz sobie o niej przypomnialem!!! CONFIG!!! (czyli usawienie klawiszy - to tak dla konkretnych lamerow) Najwazniejsze to abys wszystkie niezbedne klawisze mial pod reka. Do dyspozycji masz dwie glowne mozliwosci: Wrzut lub kursory. Ja osobiscie preferuje ten pierwszy poniewaz masz do dyspozycji wiecej klawiszy a naprawde jest ich sporo potrzebnych do dobrej gry! Wrzut jest o tyle lepszy ze pod jednym palcem mozesz miec pare klawiszy. Sprobuj stworzyc wlasnego configa dostosowywujac go do twojej wygody, Nie zapomnij w nim umiescic dobrze takich klawiszy jak: kucanie, skok, use, reload, previous and next weapon oraz dropa!

  Kolejna informacja praktyczna jest sposob kupowania. Bardzo wazne jest abys szybko kupil oraz szybko wybiegl do akcji. Naucz sie kupowac cyframi ( np. AK47 - 4 1 ) oraz ustaw sobie bindy na kupowanie podstawowych rzeczy. Aby szybko wybiec w akcje zmien bron na nuz ( wzaleznosci jaka masz aktywna bron tak szybkop biegasz np, z M4A1 biegasz wolniej niz z USP).

  A teraz zwrocmy uwage na dostepne typy rozgrywek w CS. MAmy mapy z przedrostkami de_ , cs_ , i as_ . DE sa to tzw na bombe. T musza podlozyc bombe a mendy temu zapobiec. WAZNA INFORMACJA - jak grasz CT nigdy nie zapominaj o kupieniu defa. Przyspiesza on dwukrotnie czas rozbrajania bombki. Uwierz mi - jest niezbedny! Kolejne mapy to CSy. Sa to takie z Hostagesami. Counterzy musza ich uwolnic a Terro do tego nie moga dopuscic! Ostatnnie to as czyli vipy. CT maja jednego kolesia ktory nie moze zginac i musi dojsc co okreslonego miejsca. Sa jeszcze np. aim_ , fy_ czy awp_ ale to jusz inna historia...

 

2.TERRO CZY CT?

 

  Odwieczne pytanie ktore zadaja sobie wszyscy gracze CS. Kazdy ma swoja opinie i ma prawo sie do niej dostosowac. Ja przedstawie tu jednak cos odmiennego niz mozna by sie spodziewac po tytule. NIE BEDZIE TU KONKRETNEJ ODPOWIEDZI! Przedstawione zostana tylko argumenty oraz kontrargumenty za kazda z grup a to wlasnie do Ciebie - Graczu (ale to zajebiscie zabrzmialo) bedzie nalezala ostateczna decyzja.

  Zacznijmy od porownania map: Wiekszosc grywanych map zostala tak zrobiona aby obie ze stron mialy (w miare mozliwosci) rowne szanse. Nie jest to oczywiscie dokladnie po 50% ale jest sprawiedliwie. Obie z grup maja mniej wiecej ta sama odleglosc do miejsca gdzie najczesciej wystepuje najwieksza jadka (np. ciemnica-apteka na de_Dust lub most na de_aztec). Podsumowujac mapy nie faworyzuja zadnego z temow!

  A teraz zobaczmy jak sie ma kwestia z uzbrojeniem: PISTOLSY: Pizdolety zostaly podzielone nie za ciekawie. Jezeli ktos perfekcyjnie opanowal dezerta to nie ma sprawy ale jesli ktos woli dokupic kevlara na sarcie i biec z podstawka no to T jest zgory skazany na kleske. SMGsy: Ta kwestie moznemy sobie opuscic. Nikt chyba nie biega z Uzikami po mapie jak debil. RIFLESY: nooooo... AK47 vs M4A1 oraz SIG vs STEYRER. Calkiem sprawiedliwie. Snajperki pozwolilem sobie opuscic gdyz jesyna warta uwagi jest AWP dostepne dla obu teamow. (wiecej szczegolow na temat broni w rozdziale 3)

  Jak widac sprawa jest bardziej skomplikowana niz sie moze wydawac. Obie ze stron konfliktu maja zblizone (jak nie takie same) szanse na wygrana a ciagle sie mowi ze ktorzys sa lepsi. Wg mnie to zalezy od osob z ktorymi sie gra - to oni stwarzaja nam taki a nie inny poziom trudnosci.

  Ja osobiscie preferuje CT>

 

3.OPIS BRONI

 

  Bronie w CS mozemy podzielic ze wzgledu na ich typ. Wyruzniamy wtedy: Pistolsy, Shotguny, SMGsy, Rifelsy (w tym takze snajpy), Mashin gunsy oraz granaty.

  Do pierwszych naleza taki pukawki jak:  USP_TACTICS, Glock, Dezert Eagle (NIGHT HAWKS), FiveSeven, P228, oraz Elitsy.  Usp - podstawka CT, cena 500$, 12/100 naboi w magazynku, dodatkowo ma tlumik (zwieksza celnosc kosztem obrazen) - malo przydatny bayer. Calkiem celny i silny jak na podstawke ( 3 naboje w leb i po sprawie nawet jesli ma helmeta). Sila 553 J . Glock: najwieksza pomylka gry :) podstawowa bron terro. Praktycznie nie ma szans zabicia nia wroga. 20/120 naboi w magazynku. Pistolet posiada opcje Burst-fire - strzela 3 pociskami naraz. Bron uzyteczna tylko wostatecznosci (i to ostatecznej) Cena 400$ ( i tak wygorowana) Sila 475 J. Dezert Eagle: Najsilniejszy, najciezszy i najwolniejszy pistolet w grze. 7/35 naboi w magazynku. jeden headshoot zalatwia sprawe nawet z helmetem. cena 650$. Bardzo skuteczny na pojedynczych wrogow. Na wieksza grupe malo przydatny. Sila 1650 J. Elitsy (podwojne beretty): podwojny pistolet za 1000$. 20/100 naboi w magazynku cholernie dlugi czas przeladowywania i stosunkowo mala celnosc. Malo przydatna zabawka dostepna tylko u T. Five Seven: bardzo szybka pukawka dostepna tylko u CT. 20 naboi w magazynku. Cena 750$ , sila 465J. P228 najcelniejszy z wszystkich pistolsow. Cena 600$ sila 600 J.

  Druga grupa broni to shotguny. Nie znalazly one wiekszego zastosowania ze wzgledu na swoja mala uzytecznosc. Mamy tu tylko dwa rodzaje tego typu broni: pierwszy to Benelli M3 Super - Pol automatyczna pompka mieszczaca 8/35 naboi. bardzo wolna, wymagajaca przeladowania po kazdym strzale. skuteczna na bliskie oraz dalekie odleglosci. Sila 2429 J, cena 1700 $. Drugi typ shotguna to Benelli XM 1014. Jest w pelni automatyczny, miesci 7/35 naboi. Skuteczny jedynie w bezposrednim starciu zwlaszcza na malych iciasnych mapach np. italy, iceworld. Cena 3000$ sila ta sama co w poprzednim modelu - 2429 J.

  Trzecia w kolejnosci grupa broni sa SMGsy czyli taki tansze podrobki rifelsow :). W tej grupie znajdziemy takie pukawki jak: MP5 Navy (zabka), UMP45 (drozszy braciszek zaby), P90 (takie niewielkie cacko co potrafi zmiescic w magazynku 50 naboi i calkiem szybko nimi strzelac), MAC-10 (beznadziejny uzik od strony T) oraz TMP (jeszcze gorszy uzik z tlumikem ale tym razem po stronie CT). Jak juz mowilem SMGsy to takie podrobki lepszych gnatow. Osobiscie odradzam kupowanie ich no chyba ze sie jest w konkretnym dolku i nie ma kasiory przez pare rund (chociaz tez bym radzil przykisic kase na cos drozszego a nie beznadziejnie ja wydawac). Wsumie jedyna bronia godna tu zainteresowania to MP5. Kosztuje zaledwie 1500 $, ma 30/1200 naboi w magazynku a jej sila wynosi 637 J. Inne gnaty z tej klasy to poprostu lewizna z bazaru od ruskich. UMP45 to taka zaba ale jest drozsza - 1700 $, ma mniej w magazynku - 25/100 i wogole wyglada jak pzezute gowno (wsumie to ma takie samo zastosowanie).Natomiast P90 ma 50/100 naboi w magazynku i strzela calkiem szybko (wprawdzie troche nie celnie ale co tam). Poza tym JEST CHOLERNIE DROGA - kosztuje 2350 $. a jej sila to zaledwie 464 J.( Przypominam ze juz Glock strzelajac tymi swoimi pesteczkami ma sile 475 J.) Inna perelka SMGsow jest MAC10. Beznadziejny uzik o sile 584 J. kosztujacy 1400 $. Dostepny jest tylko u Terro ale nie wiem czy jakjis CT by go chcial kupic... Zostal nam jeszcze wspanialy TMP :). Ja nie wiem w jakim celu ta bron znalazla sie w Counterze! Kosztuje wprawddzie tylko 1250 $ ale rowniez ma on znikome obrazenia - 600 J.

Podsumowujac SMG to jedna wielka beznadzieja nie warta tego co niby jest warta :)

  Nooo nareszcie!!! RIFELSY!!! JEdyne sensowne bronie ktore sa w stanie zrobibic wrogowi krzywde. Znajdziemy tu karabiny maszynowe takie jak AK47, SG552 (sig), M4A1, Steyer AUG oraz snajperki AWP, STEYER SCOUT, Sig 550 oraz SG1. Zacznijmy od Kavshnikowa: Swietna bron majaca juz paredziesiat dobrych lat wciaz cieszaca sie wielka popularnoscia nie tylko wsrod przemytnikow broni i ruskow na Tomexie ale takze wsrod graczy CSa. Zwolennicy chwala w nim jego niewielka cene - 2500 $ polaczona z ogromna moca 1992 J. Zazuca sie mu jesnak spory (malo poowiedziane spory...) rozzut przy strzale. Jednak w rekach wyrafinowanego gracza kotry potrafi sie nim zajac moze byc zabojczy (nie przesadzam!). Dodac nalezy ze jest on dostepny tylko u T. Skuteczny na kazda odleglosc. M4A1 (nazywana: M16, M4, MAVERICK) odpowiednik AK u counterow. Jest zdecydowanie celniejsza a wdodatku ma jeszcze mozliwosc dokresenia tlumika. Jest niewiele slabsza- 1570 J. lecz drozsza - 3100 $. Standardowo ma 30/90 w magazynku (jak kazdy karabin maszynowy). W rekach doswiadczonego gracza jest smiercionosna. Jest glownym wyposazeniem CT. Skuteczna na kazda odleglosc. SG552- karabin maszynowy wyposazony w zoooma. Sila - 1570 J. Cena - 3500 $. Dostepny jedynie u T. calkiem przydatny na duzych mapach. Nie jest jednak zbyt precyzyjny. Steyer Aug - odpowiednik siga u CT. MA ta sama sile oraz cene. Zastosowanie jest dokladnie takie samo. nareszcie dotarlismy do Snajper. Pierwsza z nich jest AWP (MAGNUM): Ta cudowna maszynka byla niejednokrotnie mazeniem chyba kazdego chlopca. Sila 70000 J. - wystarczajaca aby jednym strzalem powalic wroga. No chyba ze trafimy w noge a on ma kevlar :(. Cena tego cacka to 4750 $. Do dyspozycji sa dwa zoomy. Osobiscie polecam przyzwyczaic sie do pierwszego gdyz mamy w nim wiekszy obszar pod kontrola. wW magazynku miesci sie 10/30 naboi. Stosunkowo dlugi czas ladowania zmniejsza mozliwosci tej broni. Jezeli ktos ma jednak dobry refleks zrobi z niej dobry pozytek... Kolejna snajperka jest Steyer Scout (potocznie nazywany wiatrowka). Jest to taki mlodszy braciszek AWM. Znacznie szybszy ale zarazem znacznie slabszy - 2200 J. Cena jego wynosi 2750. Osobiscie nie urzekla mnie ta bron (ciekawie brzmi... moze by zrobic taki program w TV - "Urzekla mnie twoja bron" - wywiady ze znanymi terrorystami i mordercami :) Zdecydowanie odradzam ta giwere. G3/SG1 - wielka giwera na pol ekranu z podwojnym zoomem i 20 nabojami w magazynku. Sila 2200 J. cena 5000 $ malo przydatna, dostepna jedynie u T. Jej odpowiednikiem u Counterow jes Sig550. Rownie wielki co nieskuteczny. Sila 1650 J. Cena 4200 $.

  Ostatnia grupa broni sa MASHIN GUNY. W tej grupie jest tylko jedna giwerka: M249. Sila jego wynosi 1600 J i wszystko by bylo wpozadku gdyby nie fakt ze jak strzelasz to napierdla wszedzie tylko nie tam gdzie bys chcial :) Dlatego pewnie ma 100 naboi w magazynku. Kosztuje wg mnie troszke za duzo - 5750 $.

  Po zamknieciu juz sprawy broni chcialbym przytoczyc pare waznych informacji na temat ekwipunku. Zawarte tu informacje ograniczac sie beda jedynie do krotkiej wzmianki na temat danego urzadzenia i jego ceny.

  Kevlar - cholernie wytrzymaly material (kjiedys kumpel powiedzial mi iz slyszal ze kevlar robiony jest poprzez wstrzykiwanie owcom jakis tam genow ktore sprawiaja ze zamiast milusiej welny mamy nieprzepuszczalny kule kevlar. Prawda czy falsz osadzcie sami.) ktory nie przepuszcza kulek. kosztuje 650 $.

  KEvlar i Helmet: Na co tu pisac zwykly kevlar tyle ze w komplecie jest jeszcze jakis garnek chroniacy przed lebszotem. Cena jesynie 1000 $.

  HE Granade : HIGHT EXPLOSIVE GRANADE. taka pucha co wybucha :) cena 300 $. Mozna zabrac tylko 1.

  Flashbank :granacik ktory zamiast wypierdolic komys w twaz sprawi ze nie bedzie nic przez chwile widac ( na poza takim mleczkiem). Swietny efekt jak ktos ma jeszcze night vision. cena 200$ Mozna zabrac 2. 

  Smoke Granade: (moj kumpel nazwal go kiedys FUKACZ i tak sie przyjelo) robi troche dymu i nic wiecej. skuteczny w wiekszych ilosciach. cena 300$. Mozna sie zaopatrzyc tylko w jedna sztuke.

  DEFUSE (tzw. DEF) dwokrotnie zmniejsza czas rozbrajania bomby. Niezbedna rzecz na mapach typu de_costam. Cena 200 $

  Night Vision (moj kumpel nazwal to kiedys GREEN ZONE ze wzgledu na kolorek jaki widac po wlaczeniu i wsumie sie przyjelo) sprawia ze widzimy na zielono a ciemnosc nie sprawia nam juz problemow. Cena tego cudu techniki to 1250 $.

 

4.OGOLNE PORADY

 

  Ten rozdzial opisze wazne elementy na ktore poczatkujacy gracz nie zwrocilby uwagi a sa one jednymi z decydujacych czynnikow wplywajacych na rozstrzygniecie walki. Ten rozdzial powinen przeczytac kazdy gracz niezaleznie od tego jak dlugo juz gra w Counter-Strike. Mozne bowiem znalezc tu szereg interesujacych porad i taktyk bojowych.

  Podstawa do wygrania walki jest jak najszybsze dotarcie do miejsca w ktorym pojawi sie wrog. Aby to uczynic nalezy perfekcyjnie opanowac manewr kupowania (ustawuc wszelkie klawisze bindow lub nauczyc sie szybko kupowac za pomoca numerow) oraz jaknajkrutsza droga dotrzec do miejsca meetingu ( oczywiscie biegnac mamy w rece nuz a w pogotowiu jakas bron).

  Waznym elementem walki jest strzelanie krutkimi seriami lub wogole pojedynczymi nabojami. Wykluczy to rozrzut broni i zwiekszy jej celnosc.

  Pamietaj zawsze o tym aby zawsze przy walce albo strafeowac na boki albo kucac. Zdecydowanie trudniej wrogowi bedzie w ciebie trafic.

  Wykozystuj zawsze ciemniejsze miejsca lub naturalne zaslony do przeladowywania. Beda one dobra oslona na ten krutki czas ktory jest ci niezbedny do reloada.

  Nigdy nie biegnij za czlonkiem twojego teamu w lini prostej. Gdy wyskoczy wrog ty nie bedziesz mogl zaatakowac a on bedzie was mial jak na talezu.

  Staraj sie biegac zawsze z drugim kolesiem z teamu. Moze i bedzie ci skrajal fragi ale nie bedziecie takim latwym celem jak w pojedynke. Ja zawsze preferuje zeby jeden z was biegl troche z tylu i oslanial drugiego. Z taka taktyka camperzy nie maja szans. W ILOSCI SILA!

  Pamietaj zawsze o stalych miejscach gdzie wrog lubi przykampic na fraga. Wchodz tam zawsze z flashem lub z podskokiem aby go bardziej zaskoczyc i utrudnic strzal. Tak samo rob wychodzac zza rogow. Warto rowniez nabyc przyzwyczajenia ze po takim skoku odrazu przechodzimy do kucania. To tez zmyla i utrudnia wrogowi walke.

  Pamietaj ktore bronie potrafia przebijac skrzynie, filary i drzwi. Bedziesz wtedy znacznie grozniejszym przeciwnikiem jesli nawet za oslona dosiegniesz wroga.

  Jest jeszcze taka fama albo moze bardziej rytual ze pierwsze naboje (3 lub 4) w usp sa niecelne. Ja zawsze je wystrzeliwuje. Chyba cie to nie zrujnuje jesli je tez wystrzelisz.

  Wazna zdolnoscia jest umiejetnosc przewidzenia toru lotu granatu tak aby trafil on dokladnie tam gdzie chcemy.

  Staraj sie zawsze biegac zygzakiem aby utrudnic zycie camperom. Nawet nie wiesz jak denerwuje to camperow gdy ich wrog zapierdala po calej drozce a oni nie moga sobie trafic :)

  Jezeli tobie i twojemu wrogowi rownoczesnie skonczy sie amunicja to nie czekaj az przeladuje sie bron tylko szybko zmieniaj na pistola i grzej do kolesia. Warto abys strzelajac podbiegl bo w pizdolecie tesh sie moga skonczyc pociski a wtedy to tylko nuz i ciachu ciachu :)

  Jak nie masz kasy zawsze mozesz pobiec na farta. Biegnij wtedy tam gdzie poszlo najwiecej twoich i albo oni zorganizuja jakas bron albo oddadza ci swoja :) Warto jednak na poczatku kupic kevlar poniewaz bron znajdziesz a kevlara nie!

 

5.GR33TEZ

 

  Poradnik ten powstal jedynie dlatego ze kiedys poszedlem do cafejki internetowej i zakochalem sie w Counterze. Potem w miare uplywu czasu poznawalem nowych ludzi dzieki ktorym zglebilem te oto tajniki CS i moglem je dzisz spisac. Wielkie dzienki wszystkim z ktorymi kiedykolwiek gralem.

  GR33TEZ 2: KONDZIOR, AL KWADRAT, AL FITO, DRUPI, GCD, SPLONA, SHADOW, MARVIN, JACHO, GERONIMO, HOAX, YELLOW, AKUMA (ZWANY ROWNIEZ: LOBO, ANGEL, RAVEN, XXX), GRABAZ, SUBIK, PABIQ, GREG, NIEKOPEK, INNI.

 

6.GUEST BOOK

 

  Rozdzial ten zamyka caly poradnik a jednoczesnie jest wielka ( to zalezy od was ale ma byc wielka) kisiega wpisow. Jedynie w tym rozdziale mozna dokonac jakis zmian (czyli wpisu). Chcialbym aby znalazly sie tu opinie na temat caloksztaltu oraz poszczegolnych dzialow. Wasze zdania na ten temat pomoga mi poprawic jakosc tego faqa w nastepnych wersjach. Licze ze bedzie na nie zapotrzebowanie. Piszcie smialo i szczeze. O to w tym chodzi.

 

 

 


GUEST--BOOK