Modelowanie wazy przy użyciu NURBS
Wielu użytkowników 3d Studio Max'a, nawet tych średnio zaawansowanych nie korzysta z jednego
z najpotężniejszych przyrządów do modelowania jakim jest edycja powierzchni NURBS. W tym tutorialu tworząc wazę skorzystamy właśnie z tego narzędzia.
Wybierz okno widokowe Top i użyj przycisku "Min/Max Toggle" , który jest zlokalizowany
w dolnym prawym rogu ekranu. Następnie naciśnij klawisz "2", aby wywołać podręczne menu. Przejdź do zakładki "Shapes" i wybierz opcję tworzenia okręgów , i przejdź
do ręcznego wprowadzania wymiarów: "keyboard entry". Zostaw koordynaty w pozycji początkowej
i ustal promień na 60 jednostek. Naciśnij przycisk "create". Będąc nadal w rolecie "keyboard entry", ustaw koordtynaty w pozycji: 0,0,5, a promień tym razem ustawa na 65 jednostek. Nie zapomnij nacisnąć przyciskiu
"create".
Teraz powtórz powyższy krok pamiętając, aby za każdym razem nacisnąć przycisk "create".
1. Koordynaty: 0,0,10, promień 60
2. Koordynaty: 0,0,12, promień 50
3. Koordynaty: 0,0,20, promień 55
4. Koordynaty: 0,0,80, promień 65
5. Koordynaty: 0,0,140, promień 50
6. Koordynaty: 0,0,160, promień 60
7. Koordynaty: 0,0,180, promień 50
8. Koordynaty: 0,0,280, promień 65
Naciśnij "Min/Max Toggle" , a po nim przycisk
"Zoom/Extend All" , zlokalizowany w prawym, dolnym
rogu max'a. Efekt Twojej pracy powinien wyglądać tak, jak na rysunku zamieszczonym poniżej.

Kliknij prawym klawiszem na pierwszym okręgu od góry i wybierz opcje "Convert to NURBS".
Tak jak pokazuje to obrazek niżej.

Wybierz górny okrąg. W panelu "modify" naciśnij
przycisk "Attach" .
Wyselekcjonuj teraz po koleji każdy z okręgów przyłączając je w ten sposób. Powinieneś być w miejscu, które pokazuje rusunek
poniżej.

Następnie zdeselekcjonuj przycisk "Attach", poprzez naciśnięcie go ponownie.
Kliknij prawym klawiszem na napisie "Perspective", w oknie widokowym Perspective, a następnie wybierz
opcję "Configure". Jak na zdjęciu poniżej.

W oknie, które się pojawiło, w rolecie "Rendering Method", w sekcji "Rendering Options", zaznacz
opcję "Force 2-Sided".
Naciśnij teraz "OK".
W zakładce naciśnij "NURBS Creatiion Toolbox" i okienko zwane "NURBS"
powinno się właśnie pojawić.

W okienku tym, naciśnij "Create U Loft Surface" . Przesuń kursor na górny okrąg... zmieni
on kolor na niebieski, wtedy naciśnij lewy klawisz myszy. Przeciągnij kursorem w dół do drugiego okręgu
i ponownie naciśnij LPM.
Teraz powtórz ten krok do wszystkich okręgów, które masz na scenie.
Kiedy skończysz naciśnij prawy klawisz na wolnej przestrzeni okna widokowego. Powinieneś uzyskać taki efekt.

W panelu "Modify"naciśnij przycisk "Sub-Object" i wybierz opcje "Curve Cv".
Teraz punkty kontrolne są widoczne. Zamierzamy zrobić efekt fali w górnej części wazy, jednakże owe punkty są teraz
trudne do edycji, więc uczynimy je prostrzymi. W rolecie "Curve Cv" naciśnij przycisk "Refine".

Przesuń kursor na górny okrąg i naciśnij. To doda nowy punkt kontrolny. Przesuń kursor na okno widokowe
"Perspective", naciśnij klawisz "Alt" i przemieszczaj widokiem, aż wszystkie punkty kontrolne będą doskonale widoczne. W pasku narzędziowym wybierz ikone "Select Objects".
Kliknij na jeden z punktów kontrolnych, naciśnij klawisz "Ctrl" i klikaj na następne punkty selekcjonując co drugi, tak jak na zdjęciu poniżej.

W pasku narzędziowym najpierw naciśnij lewy, potem prawy klawisz myszy na przycisku "Select and Uniform Scale"
.
W oknie, które się pojawi w zakładce "World" ustaw procentową wartość jaka Ci odpowiada, ja ustawiłem 150%.

W pasku narzędziowym najpierw naciśnij lewy, potem prawy klawisz na ikonie "Select and Move"
.
W zakładce "Absolute: World" zmniejsz wartość osi Z. Ja zmniejszyłęm do 255, powinieneś być w tym miejscu:

Naciśnij klawisz "F10" i zaznacz opcje "Force 2-Sided". Naciśnij przycisk "Render"
i podziwiaj efekt swojej pracy. A oto przykładowy obrazek lekko zmodyfikowanej wazy:
tłumaczenie i wykonanie: autorzy
|