Grafika 3D





  -- Menu --

  -- 3D Studio Max - VRay --
Caustic.

     Jak na zaawansowany algorytm renderujący przystało VRay obsługuje efekt kasustyki. Aby VRay renderował kaustykę musisz we właściwościach obiektu (VRay -> System -> Objects Settings) ustawić generowanie i otrzymywanie kaustyki dla obiektów, których to ma dotyczyć ('generate/receive').



On - włącza/wyłącza kaustykę.
Multiplier - od tej wartości zależy siła kaustyki. Ma charakter ogólny i jest przydzielana dla każdego źródła światła w celu generowania kaustyki. Jeżeli chcesz różnego natężenia dla każdego światła z osobna, musisz ustawić to indywidualnie w parametrach danego światła. Ta wartość kumuluje się z ustawieniami poszczególnych świateł.
Search dist - kiedy VRay "śledzi" fotony uderza w kilka punktów obiektu w poszukiwaniu innych fotonów na jego powierzchni, bądź powierzchni go otaczającej. Obszar poszukiwań jest okręgiem o promieniu równym wartości Search dist .
Max photons - algorytm liczy fotony na powierzchni otaczjącej obiekt i na podstawie ich liczby kalkuluje jego oświetlenie. Jeśli fotonów jest więcej niż w wartości Max photons, VRay weźmie pod uwagę tylko tą wartość.
Don't delete on render end - kiedy ta opcja jest zaznaczona Vray będzie mapę fotonów trzymał w pamięci nawet po wyrenderowaniu sceny. W przeciwnym razie mapa ta zostanie z niej wykasowana. Opcja ta jest użyteczna, kiedy chcemy inną scenę wyrenderować z takimi samymi ustawieniami.

Mode

New map - kiedy opcja ta jest zaznaczona VRay tworzy nową mapę fontonów zapisując ją na starej, pozostałej po poprzednio wyrenderowanych scenach.

Save to file - zapisuje stworzoną mapę do pliku.
From file - wgrywa stworzoną mapę z utworzonego wcześniej pliku.


posted: lark & gewciu