|
|
-- 3D Studio Max - VRay -- |
Caustic.
Jak na zaawansowany algorytm renderujący przystało VRay obsługuje efekt kasustyki. Aby VRay renderował kaustykę
musisz we właściwościach obiektu (VRay -> System -> Objects Settings) ustawić generowanie i otrzymywanie kaustyki dla obiektów, których to ma dotyczyć ('generate/receive').
On - włącza/wyłącza kaustykę.
Multiplier - od tej wartości zależy siła kaustyki. Ma charakter ogólny i jest przydzielana dla każdego źródła światła w celu generowania kaustyki.
Jeżeli chcesz różnego natężenia dla każdego światła z osobna, musisz ustawić to indywidualnie w parametrach danego światła. Ta wartość kumuluje się z
ustawieniami poszczególnych świateł.
Search dist - kiedy VRay "śledzi" fotony uderza w kilka punktów obiektu w poszukiwaniu innych fotonów na jego powierzchni, bądź powierzchni go
otaczającej. Obszar poszukiwań jest okręgiem o promieniu równym wartości Search dist .
Max photons - algorytm liczy fotony na powierzchni otaczjącej obiekt i na podstawie ich liczby kalkuluje jego oświetlenie. Jeśli fotonów jest więcej
niż w wartości Max photons, VRay weźmie pod uwagę tylko tą wartość.
Don't delete on render end - kiedy ta opcja jest zaznaczona Vray będzie mapę fotonów trzymał w pamięci nawet po wyrenderowaniu sceny.
W przeciwnym razie mapa ta zostanie z niej wykasowana. Opcja ta jest użyteczna, kiedy chcemy inną scenę wyrenderować z takimi samymi ustawieniami.
Mode
New map - kiedy opcja ta jest zaznaczona VRay tworzy nową mapę fontonów zapisując ją na starej, pozostałej po poprzednio wyrenderowanych scenach.
Save to file - zapisuje stworzoną mapę do pliku.
From file - wgrywa stworzoną mapę z utworzonego wcześniej pliku.
posted: lark & gewciu
| |