Grafika 3D





  -- Menu --

  -- 3D Studio Max - Final Render - Caustics cz.2 --
Final Render - Caustics cz.2



     1. Jeżeli poprawnie ukończyłeś część pierwszą tego tutoriala powinieneś otrzyamć obrazek, który widzisz obok. Jeśli nie to wróć do części pierwszej i poświęć kilka minut, aby znaleźć się w tym miejscu.



     2. Problem z pierwszym obrazkiem jest taki, że nasza kaustyka jaest mało dokładna... naprawmy więc to. Powodem jest liczba wysyłanych fotonów, przez nasze źródło światła, gdyż ma ona wartośc tylko 5000. Zmieńmy to na np. 50 tysięcy jednostek, czas renderingu się wydłuży, ale otrzymamy obrazek bardziej dokładny. Tak jak to widać obok.













     3. Jest lepiej, nieprawda? Jednak teraz mamy odgrywaną dopiero połowę cudownego świata kautyki w FinalRender... Dodajmy do tego brakującą drugą połowę, czyli dodatkowe obiekty ze szkła. Obok widzisz parametry standardowego materiału szkła. Pamiętaj tylko, aby aktywować funkcję '2-sided'. Ja ustawiłem mojemu szkiłku 'opacity' na wartość 50%, dzięki temu szybko mogę zmienić kolor szkła, przez zmianę koloru 'diffuse'. W tym przypadku ustawiłem owy kolor na czarny, aby uzyskać czyściutkie, niczym nie zmącone szkiełko. Następnym parametrem, który należy zmodyfikować jest "Refraction Filter Color" - standardowy jest ustawiony na szary, ale ja go zmieniłem na biały. Po to , aby nasze światełko bardziej odbijało się dookoła.











     4. Stwórz teraz cylinder i kulę. Przydziel im materiał szkła. Nie zapomnij kliknąć na każdym obiekcie, przejść do rolety 'properities' i uaktywnić funkcję 'Generate Caustics'. Stwórz także następny obiekt typu 'plane' i nadaj mu biały materiał, bo przecież chodzi nam o to, aby nasze szklane przedmioty miały co odbijać.





     5. Naciśnij Render i powinieneś otrzymać to co ja na zdjęciu obok. To już tyle, ale dla Ciebie jeszcze nie... Poeksperymentuj z ustawieniami tego renderera, aby uzyskac bardziej realistyczną kaustykę. Podpowiem Ci tylko, że chodzi np. o wszechobecne fotony. Poniżej widać przykładowy obrazek, który został wyrenderowany po zmianie niektórych ustawień. Powodzenia.









część 1

Tłumaczenie (z małymi poprawkami) i wykonanie: Autorzy