Final Render - Caustics cz.2

1. Jeżeli poprawnie ukończyłeś część pierwszą tego tutoriala powinieneś otrzyamć
obrazek, który widzisz obok. Jeśli nie to wróć do części pierwszej i poświęć kilka minut, aby znaleźć się w tym miejscu.
 2.
Problem z pierwszym obrazkiem jest taki, że nasza kaustyka jaest mało dokładna... naprawmy więc to. Powodem jest liczba wysyłanych fotonów, przez nasze źródło światła, gdyż ma ona wartośc tylko 5000. Zmieńmy
to na np. 50 tysięcy jednostek, czas renderingu się wydłuży, ale otrzymamy obrazek bardziej dokładny. Tak jak to widać obok.

3. Jest lepiej, nieprawda? Jednak teraz mamy odgrywaną dopiero połowę
cudownego świata kautyki w FinalRender... Dodajmy do tego brakującą drugą połowę, czyli dodatkowe obiekty ze szkła. Obok widzisz parametry standardowego
materiału szkła. Pamiętaj tylko, aby aktywować funkcję '2-sided'. Ja ustawiłem mojemu szkiłku 'opacity' na wartość 50%, dzięki temu szybko mogę zmienić kolor szkła, przez zmianę koloru 'diffuse'. W tym przypadku ustawiłem owy kolor
na czarny, aby uzyskać czyściutkie, niczym nie zmącone szkiełko. Następnym parametrem, który należy zmodyfikować jest "Refraction Filter Color" - standardowy jest ustawiony na szary, ale ja go zmieniłem na biały. Po to , aby nasze światełko bardziej
odbijało się dookoła.
4. Stwórz teraz cylinder i kulę. Przydziel im materiał szkła. Nie zapomnij kliknąć na każdym obiekcie, przejść do rolety 'properities'
i uaktywnić funkcję 'Generate Caustics'. Stwórz także następny obiekt typu 'plane' i nadaj mu biały materiał, bo przecież chodzi nam o to, aby nasze szklane przedmioty miały co odbijać.
5. Naciśnij Render i powinieneś otrzymać to co ja na zdjęciu obok. To już tyle, ale dla Ciebie jeszcze nie... Poeksperymentuj z ustawieniami
tego renderera, aby uzyskac bardziej realistyczną kaustykę. Podpowiem Ci tylko, że chodzi np. o wszechobecne fotony. Poniżej widać przykładowy obrazek, który
został wyrenderowany po zmianie niektórych ustawień. Powodzenia.

część 1
Tłumaczenie (z małymi poprawkami) i wykonanie: Autorzy
|