Zróbmy sobie dolinę.
Pisząc ten tutorial mam nadzieję, że Wasza wiedza odnośnie tworzenia terenów w 3ds max'ie, jest co najmniej na stopniu
podstawowym. Aby stworzyć opisaną niżej dolinę nie jest potrzebny żaden dodatkowy plugin. Scena została wykonana na programie
3D Studio Max 4.2, jednakże z powodzeniem, można wykorzystać ten tutorial w starszych wersjach tej aplikacji!
Otwórz 3D max'a i utwórz obiekt typu "NURBS Surface", w tym celu otwórz zakładkę
"-->Create", "-->NURBS SURFACE"(z rozwijanej rolety), "-->Point Surf".
rys.1
Załączony rysunek pokazuje, jak powinny wyglądać przykładowe ustawienia obiektu Point Surf. Szerokość
i długość są ustawione na 200 jednostek, a liczba punktów pośrednich na 20 jednostek przy każdym z wymiarów!
Teraz przejdź do zakładki "Modify" i wybierz dla naszej powierzchni modyfikator "Displace". Teraz przejdź w dół zakłądki tego modyfikatora, do
sekcji "Image Bitmap" i kliknij przycisk "None", aby wybrać Bitmapę. W tym celu załaduj obrazek,
który znajduje się poniżej:
Teraz zajmiemy się ustawieniami modyfikatora "Displace", tutaj sprawa nie jest skomplikowana,
bo zmieniamy tylko parametr "Strenght" na 20 jednostek, i powinniśmy uzyskać taki oto rezultat, jak ten zamieszczony niżej na rys.2.
rys.2
Przechodzimy do "Material Editor" i dobieramy odpowiedni materiał,
dla naszej doliny, jeżeli ktoś nie ma inwencji, to proponuję ten oto umieszczony poniżej, nie wygląda on może najlepiej, ale zawsze lepszy niż goły obiekt.

Gotowy obrazek po wyrenderowaniu i dobraniu tekstur, może wyglądać mniej więcej tak:
Tłumaczenie (z małymi poprawkami) i wykonanie: Autorzy
|