Grafika 3D
  -- Menu --
  -- 3D Studio Max - Jak zrobić chmurkę?? --
Jak zrobić chmurkę?



     Zazwyczaj efekt Combustion(w wersji 3D's max od 4.0 wzwyż nazywany Fire Effect), jest używany, aby wiernie oddać wygląd różnego rodzaju eksplozji. Jednakże za jego pomocą można także kreować takie zjawiska atmosf., jak dym i właśnie tytułową churę. Ten tutorial pokaże Ci, że stworzenie chmurki, która jest widoczna na obrazku w dole strony, to kwestia kilku minut!!!

      Z menu "Create", wybierz kolejno -->"Helpers" -->"Sphere Gizmo". Ta ostatnia pozycja jest widoczna dopiero wówczas, kiedy przewiniemy roletę na pozycję "Atmospherics". Stwórz gizmo poprzez kliknięcie i przeciągnięcie kursorem w oknie widokowym Perspective. Zaznacz opcję Hemisphere. W moim przypadku gizmo miało promień o długości 100 jednostek. Zaznacz teraz swoje gizmo i przy wciśniętym klawiszu Shift przeciągnij kursor wzdłuż osi Y, kopiując je w ten sposób. W moim przypadku skopiowane gizmo znajdowało się o 5 jednostek niżej od wzorca oryginalnego. Teraz musisz przeskalować swoje skopiowane gizmo, tak aby stworzyć podstwaowy kształt chmury. Przeskalowałem je o jakieś 70%, wdłuż osi: X i Y, oraz o jakieś 20% wzdłuż osi Z. Tak jak zostało to pokazane na rysunku pierwszym.

rys.1 Przeskalowane gizma tworzące podstawowy kształt naszej chmurki.

     Twoje gizma są teraz w odpowiedniej względem siebie pozycji, pora więc na dodanie efektów atmosferycznych. Z Render menu wybierz opcję Enviroment, i dodaj do sceny efekt Combustion, który znajduje się w rozwijanej rolecie Atmospherics. Przyporządkuj ("Pick Gizmo") Twoje bazowe gizmo do efektu o którym mowa powyżej. Teraz jeżeli zaczniesz manipulować opcją skalowania, zobaczysz, że parametr Strenght zmienia swoją wartość. Chodzi o to, aby kształt chmury był dopasowany do wielkości Gizma, tak aby efekt finalnego renderingu faktycznie przedstawił nam chmurę, którą mieliśmy w założeniu. Zostaw parametr Phase i Wind bez zmian, możesz zacząc modyfikować je później, kiedy to zapragniesz zanimować swoją chmurkę, jednakże to wykracza poza ramy tego tutorialu. Pozostałe opcje efektu Combustion są proste w zrozumieniu, jednak nie chcę się tutaj wdawać w szczegóły. Ustaw je w sposób podobny, jak ten który zaprezentowałem na rys.2.

rys.2 Efekt Combustion z dobranymi parametrami, które oferują dość ciekawy rodzaj naszej chmury.

     Dodaj teraz drugi efekt Combustion do sceny i przyporządkuj mu drugie gizmo(Pick Gizmo). Ten efekt będzie odpowiedzialny za cienie pojawiające się na Twojej chmurze. Tutaj kolory ustawimy trochę ciemniejsze, a ustawienia wprowadź mniej więcej tak jak to jest pokazane na rys.3.

rys.3 Ustawienia efektu Combustion, który został przyporządkowany drugiemu gizmo.

     Teraz naciśnij przycisk Render, pamiętaj jednak, że efekt, który stosujemy w tym tutorialu(Combustion), działa jedynie w oknach widokowych Perspective, oraz Camera Viewports!!! Widzimy rezultat, który jednak nie wygląda zbyt dobrze, nieprawdaż? A to przez to, że na naszej scenie musimy wprowadzić, pewne modyfikacje. Przesuń dolne gizmo o poziom w góre, w rolecie "Atmospheric", tak jak pokazane jest to na rys.4. Teraz renderujemy ponownie i... wygląda dużo lepiej.

rys.4 Zmiana modyfikacji efektu Combustion.

    Teraz przyszedł czas, abyś stworzył swoje własne unikalne chmury. W tym celu możesz modyfikować parametry takie jak: Colors, Density i Seed. Życzymy powodzenia...




Tłumaczenie (z małymi poprawkami) i wykonanie: Autorzy